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《創世之戰》頂級戰法攻略 深度解析

jjcw1111 發表於: 2011-11-15 13:18 來源: ADJ網路控股集團


《創世之戰》現有幾種戰法是完全傷害,包括長驅直入,全面出擊,潘朵拉的詛咒。而玩家們都會比較熱衷於全面出擊,在PK,推圖,軍團有關於戰鬥方面的都喜歡用全面來解決。

  
就是因為它總體威力也強,成本低廉,攻擊無死角,如果配上高暴兵種,幾乎就是一把萬能鑰匙。








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縱看各國威望將,都有一個全面出擊將,宙斯勢力有五萬三威望的邁亞,雅典娜有三萬八的阿斯特賴俄斯,波塞冬二十六萬的艾俄羅斯。特長不一,邁亞抵擋+暴擊,阿斯特賴俄斯抵擋+閃避,艾俄羅斯抵擋+騎兵加成傷害。各有各的特色,但是很多時候法將都是躲在最後面,特別是當傷害達到一定高度,暴擊就成了王牌特色,而且就以培養速度而言,雖說雅典娜最早,但宙斯也不慢,波塞冬最尷尬。所以《創世之戰》裡全面出擊將以邁亞最牛,艾俄羅斯排後,阿斯特賴俄斯墊底。






  

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除了全面出擊以外,還有一種也是無死角的全面攻擊,且附帶了一個也可稱為推圖王牌屬性,混亂!!那就是潘朵拉的詛咒。潘朵拉的詛咒不像全面那麼廣泛,擁有的武將也好壞不一,通用將潘朵拉,波塞冬達芙涅,宙斯厄勒克特拉。就以特性來講,潘朵拉抵擋+弓兵傷害減少,達芙涅傷害提升+閃避,厄勒克特拉抵擋+暴擊,而以實力來講,達芙涅最牛,潘朵拉次之,厄勒克特拉墊底。這裡要講一下潘朵拉有不少玩家在用,因為雅典娜是無潘朵拉的詛咒將,是前期克制邁亞的利器。達芙涅之所以牛,是因為其高效的閃避,讓眾法將為之頭疼,又因為其兵種特性有傷害提升,以至於潘朵拉的詛咒的威力已經快臨近全面出擊,厄勒克特拉就比較尷尬,出場比邁亞還早,但無奈宙斯玩家幾乎都是直奔邁亞,壓根就沒正眼看過他一眼,哪怕他有暴擊,在加個連續戰法,可能玩家才會正眼看一下。






  

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波塞冬這裡有一個比較尷尬的地方,19萬威望前,全面將只能用500塊的柏勒洛豐,所以波塞冬在前期是非常菜的,只有到了10萬出了羅提斯才會挽回一點劣勢,但是會有個過渡期,畢竟練將是很慢,你羅提斯在成長,另外兩國的全面將並不會停滯,依然在高速成長,而在過渡期間,波塞冬面臨三大猛將的抉擇,羅提斯練了一些,這時候達芙涅和挨俄羅斯也陸續登場,對於很多訓練位較少的玩家,必然要做出一些抉擇,特別是達芙涅和挨俄羅斯之間,非常猶豫,到底是練達芙涅好呢?還是用挨俄羅斯好?當然也有玩家會想一塊練唄,但是訓練位元是個瓶頸,在有MM+鼓的前提下,只能支援1將的選擇。這還是已經放棄了1鼓的練將。


全面出擊和潘朵拉的詛咒的強度,應該是10.8的倍數,也就是同樣的勇,同樣的馬,同樣的兵種,一切等同的情況下,潘朵拉的詛咒只有全面出擊的八成傷害,這是一種純資料,如果以實戰來表達,全面出擊重在一個威力,而潘朵拉的詛咒重在一個心跳,前期來講,潘朵拉的詛咒其實並不實用,傷害少就是少,跟全面沒有可比性,玩家之間的PK,潘朵拉的詛咒基本上都是處於劣勢的位置,特別是對方法將披風賊高,更是讓潘朵拉的詛咒的傷害一減再減。

潘朵拉的詛咒對於推圖更是有其獨到的一面,眾所周知,後期推圖,不僅增加了戰鼓。機械,策法也是越來越強,全面出擊將領只能選擇拼輸出和抗打兩方面,而潘朵拉的詛咒在後期推圖可能更加會聚有人品特性,運氣一來,三鼓+打草,那真是神擋殺神,佛當噬佛。統領三軍,戰場殺敵,勝利就靠你自己!

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