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Epic Games:《全球使命》將完美移植“戰爭機器”各系統設定

jjcw1111 發表於: 2012-3-22 17:39 來源: ADJ網路控股集團


根據此前的報導,被稱之為“戰爭機器”網路版的《全球使命》此次將在臺、美、韓三地同步上線,其中美版譯名為《Mercenary Ops》,並在GDC 2012(全球遊戲開發者大會)提供了現場試玩及接受GameSpot等知名遊戲媒體的採訪。



而此後Epic Games發言人也對遊戲做了簡短介紹,並透露了更多遊戲資訊,據介紹,《全球使命》將會完美移植“戰爭機器”系列遊戲的全部設定,更將有進化與發展。



從單兵劇情到多人線上PVE
長久以來,線上射擊遊戲都單單是尋找房間、對戰、尋找房間、對戰的循環,而PC Game的單兵劇情在線上遊戲中一直難以找到適當的切入時機與方式。另外的原因也在於,單機任務無需考慮平衡性問題,這就導致了射擊遊戲只有在主機平臺上才有劇情的位置,譬如關卡的設定即是如此,同時也出現了流程和戰術的單一性問題。《全球使命》在解決這一問題上做出了大膽的嘗試,而副本也將因此首次出現在射擊遊戲領域當中。






經典的完美換彈系統

在傳統射擊網遊中,更換彈夾採用比較簡陋的方式進行,這種方式不但形式單調,而且換彈時容易被敵方乘機偷襲。作為“戰爭機器”的網路版,《全球使命》將會完美移植這一系統,當子彈使用完想補充彈匣子彈數量時,可以利用完美上彈功能快速裝填子彈和增加子彈的射擊威力,而這一技巧也將與“戰爭機器”系列一樣成為高手與菜鳥的第一道分水嶺。






戰鬥規則的發展與繼承

遊戲目前在對戰方面有普通團隊競技模式、團隊重生模式、爆破模式和佔領模式四大類,人數方面最高上限為8 VS 8,而PVE方面則有著更多的選擇和自由度。從遊戲在GDC期間的整體表現及玩家的反饋來看,《全球使命》顯然與“戰爭機器”系列有著同出一轍的血脈傳承,但亦在後者之上有了長足的改進,在策略性與競技性方面更加出色。此外最重要的一點就是PVEPVP的同時存在給了玩家在遊戲方面更多的選擇,相信這也是一次相當偉大的嘗試。






據悉,《全球使命》將於4月上旬在台灣召開發表會,但大規模測試日程安排仍暫未明朗。



關於崑崙萬維

崑崙萬維是一家全球化的綜合互聯網公司,主要業務涵蓋網絡遊戲、網頁遊戲、手機遊戲、社區遊戲、即時通訊等互動娛樂行業的多個方向。旗下擁有崑崙在線、快樂遊、唯遊在線、Brothersoft.com1mobile.comRaidCall等多個互動娛樂相關門戶及平臺,並已逐步佈局全球互動娛樂市場,相繼在​​日本、韓國、馬來西亞、香港、美國、德國等多個國家和地區設立了全資子公司,在全球各語種市場​​佔有率均擠身前列。



關於Epic Games
Epic Games是全球領先的數字遊戲及圖形交互技術開發商,代表作有《虛幻競技場》系列,Xbox 360遊戲《戰爭機器》也被遊戲業界視為次世代遊戲的標桿。 Epic Games另一項引人註目的成就是研製了虛幻遊戲開發引擎Unreal Engine,其Unreal Engine 3已被眾多世界著名的遊戲公司所採用,如微軟、索尼、EATHQVivendiMidway等,最新的Unreal Engine 4也已臨近正式公佈。