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aaa37132000 發表於: 2009-10-16 19:40 來源: ADJ網路控股集團


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英雄屬性、天賦和技能
    在遊戲中您可以在酒館裏招募到隨機出現的英雄。酒館會有一定幾率出現藍名、綠名和紫名英雄,這類英雄屬性成長更快,其中紫名最好,綠名次之,藍名最低。配合屬性技能後這類英雄的屬性值可以和普通英雄拉開很大差距。提高酒館的等級可以提高出現高級英雄的幾率。
英雄屬性:
    統帥 該屬性影響英雄的體力、防禦力和最大帶兵數量(帶兵數為統帥*5+50
    勇武 該屬性影響英雄的攻擊力和所帶士兵發出致命一擊的概率(每1點勇武增加1%的致命一擊概率與1%攻擊力)
    敏捷 該屬性影響英雄的命中、閃避和所帶士兵的防禦(每1點敏捷增加1%部隊防禦力與2%部隊血量
    智慧 該屬性影響英雄伐木、修煉效率和搜索到高級物品的概率。
    聲望 通過戰爭可以獲得,聲望是學習新技能或使用特殊裝備的必要條件。
    氣力 英雄任務和出征都要消耗氣力,氣力每小時自然恢復5
英雄普通技能:
    統帥 擁有該技能的英雄統帥成長迅速,統帥影響英雄的體力、防禦和最大帶兵數量
    勇武 擁有該技能的英雄勇武成長迅速,勇武影響英雄的攻擊力和其帶領的部隊發出致命一擊的概率
    敏捷 擁有該技能的英雄敏捷成長迅速,敏捷影響英雄的命中、閃避和其帶領的部隊的防禦力
    智慧 擁有該技能的英雄智慧成長迅速,智慧影響英雄的伐木、修煉效率和搜索到高級物品的概率
    狙擊 提高弓箭手射程到4,此距離對敵人的傷害為35%
    連續 使長槍兵有38%幾率發動2次攻擊
    反彈 使重步兵能夠將吸收的部分傷害反彈給敵人(重步防禦越高反彈的傷害越多)
    無視 使重騎兵有50%的幾率攻擊時無視敵人防禦,城牆建築等除外
    騎射 使輕騎兵擁有遠程射擊能力,射程2,此射程對敵人造成75%的傷害
    偷襲 提高所有部隊50%的移動速度
英雄特殊技能
    每個英雄都可以通過技能卷軸學習一個特殊技能,特殊技能一共有5種,分別對應一類兵種。如:長弓技能,只對弓箭手有效果。特殊技能是獨立于普通技能外的,即使您的英雄學習了4個普通技能,仍可以學習一種特殊技能。如果您的英雄已經有特殊技能,再使用特殊技能卷軸學習新技能,新的技能會覆蓋原有的技能。
    長弓(弓箭手),射程提高到5,傷害為XX% 如果英雄無狙擊技能,則該技能相當於普通狙擊技能(此時熟練度不起作用),只有英雄同時有狙擊技能時長弓才能發揮作用(射程達到5)。注意:在熟練度較低的情況下,5格距離的攻擊傷害值較低,因此會帶來一些副作用。在您的需求不明確的時候,不要盲目學習該技能。
    抽取(長槍兵),攻擊時將敵人的受傷的XX%HP轉換為自己的HP
    大盾(重步兵)XX%幾率使自己受到的傷害減少50%
    底力(重騎兵)HP低於XX%時仍能保持XX%HP時的攻擊力
    疾風(輕騎兵)XX%幾率完全閃避敵人攻擊
其中的XX與熟練度有關,出於平衡考慮,其中5種的XX%都不一樣(指相同熟練度下)

最新回復

TPA at 2009-10-16 22:24:29
看起來都是很熟悉的詞彙
感謝大大介紹這麼不錯的遊戲